Uelendos Vremax логотип Uelendos Vremax
Безкоштовний пробний урок для нових студентів

Проєкти студентів, які змінюють уявлення про дизайн

Наші випускники створюють інтерфейси для реальних компаній ще під час навчання. Це не просто навчальні завдання — це робочі продукти, які використовують тисячі людей щодня. Кожен проєкт проходить через справжні виклики розробки, від брифу до релізу.

Від ідеї до готового інтерфейсу за три місяці

Студенти працюють із замовниками з перших тижнів курсу. Ми не чекаємо, поки вони "достатньо навчаться" — натомість створюємо середовище, де помилки стають частиною процесу, а не чимось страшним.

Кожен проєкт починається з реального запиту. Це може бути стартап із Києва, який шукає дизайнера для MVP, або невелика компанія з Львова, яка хоче переробити свій застарілий сайт. Студенти отримують справжні брифи, працюють із реальними обмеженнями бюджету та часу.

  • Робота з реальними клієнтами та їхніми очікуваннями
  • Дедлайни, які вчать розставляти пріоритети
  • Зворотний зв'язок від користувачів, а не тільки викладачів
  • Досвід комунікації в команді та з замовниками
  • Портфоліо з проєктами, які справді працюють у продакшені
Студент працює над дизайном інтерфейсу на екрані комп'ютера

Типи проєктів у нашій практиці

Студенти обирають напрямок залежно від своїх інтересів — хтось захоплюється мобільними додатками, хтось полюбляє складні дашборди. Ми не обмежуємо їх вибір, але допомагаємо знайти те, що резонує.

Мобільні додатки

Інтерфейси для iOS та Android, які враховують особливості платформ. Студенти вчаться проєктувати екрани, що зручно використовувати однією рукою в метро.

Веб-платформи

Від лендингів до складних сервісів із купою функцій. Тут важливо знайти баланс між красою та швидкістю завантаження, адже користувачі нетерпеливі.

Дашборди й аналітика

Візуалізація даних для бізнесу. Студенти вчаться робити так, щоб складна інформація ставала зрозумілою за кілька секунд перегляду екрана.

E-commerce рішення

Інтернет-магазини, де кожна кнопка впливає на конверсію. Тут важливі деталі — від підказок у формах до мікроанімацій при додаванні товару в кошик.

Дизайн-системи

Створення бібліотек компонентів для великих проєктів. Студенти розробляють правила, які допомагають командам підтримувати консистентність у продукті.

Ігрові інтерфейси

UI для ігор і розважальних додатків. Тут можна експериментувати зі стилістикою та анімаціями, але не забувати про зручність під час довгих сесій гри.

Командна робота над UI проєктом з ескізами та прототипами

Як ми супроводжуємо студентські проєкти

Ми не залишаємо студентів наодинці з проєктами. Але й не робимо роботу за них — натомість створюємо структуру, яка допомагає рухатись уперед навіть тоді, коли здається, що застряг.

1

Початок із дослідження

Перші два тижні студенти занурюються в контекст проєкту. Розмовляють із замовниками, дивляться на конкурентів, намагаються зрозуміти, хто насправді користуватиметься продуктом.

2

Ітерації та критика

Щотижня студенти показують прогрес на групових сесіях. Це не формальність — тут можна почути чесну думку від колег і ментора, які бачать те, що сам пропустив.

3

Тестування з користувачами

Середина проєкту — час показати прототип реальним людям. Студенти вчаться не виправдовуватись за свої рішення, а спостерігати, як люди взаємодіють із інтерфейсом.

4

Підготовка до реалізації

Останні тижні йдуть на фіналізацію та передачу дизайну розробникам. Студенти створюють специфікації, готують ассети й навчаються комунікувати з технічною командою.

Що виходить у студентів після курсу

Ці цифри — не обіцянки, а результати попередніх потоків. Звісно, кожна історія унікальна, і хтось просто хоче навчитись нової навички для себе.

78%
Завершені проєкти

Доводять роботу до релізу

3-5
Проєктів у портфоліо

За час навчання

140+
Компаній-партнерів

Надають реальні завдання

92%
Продовжують практику

Після закінчення курсу